彩虹六号围困或许和现今的射击游戏大不相同的,在新的作品中玩家如果丧生,那么这一回合中都会再行复活。这样的原作,要是放到以前那很长时间,但是放到这个年代来说却有些不同寻常。回应,育碧作出了说明,他们想要重返老式玩法,而这样不会让游戏显得更佳。
轻在围困,团队合作平等主义 这个要求是开发者-关卡设计师Chris Hendry和玩法程序员Adam Crawley在大大的初期测试时要求的。 育碧在他们的博客上说:当你在游戏中不容许复活的时候,反应慢就仍然是唯一让你存活下去的因素。团队合作,地图的熟知度,适应力,交流,领导能力都沦为胜利的关键了。简言之,就是你能感受到更大的压力,玩家可以私下交流,慎重的制订合作战术。
设计师Chris Lee说道工作室最初实在只有核心玩家才不会讨厌这种变化,但事实证明这种变化反而让游戏更加有吸引力,可以吸取更加多同类型游戏的玩家。点子设法展开突袭 在本淘汰赛丧生的玩家可以转入反对模式,只有受限的视角能为队友获取协助,但也别担心,一回合迅速,并不用等多久。 在以往很多射击游戏都是使用这种玩法,比如最有代表性的CS,但现在却鲜有游戏不愿这么多,因此我们更为期望《彩虹六号:围困》的展现出。
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